jueves, 21 de febrero de 2013



Kurash Anuncia Curso Nacional de Arbitraje y Organización de Eventos.-

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FEDERACIÓN DOMINICANA DE KURASH (FDK)
Complejo Deportivo Ciudad de Bayaguana.
Província Monte Plata, República Dominicana.                                    
Telefono: 809 797 7006,Fax:809 547-3131,Móvil: 809 803 2993
e-mail: dominicankurashfederation@gmail.com,
 kurashdom@yahoo.com , http://fedokurash.blogspot.com
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Kurash Anuncia Curso Nacional de Arbitraje y Organización de Eventos.-

Santo Domingo, República Dominicana.- La realización de un Curso Nacional de Arbitraje y Organización de Eventos en el marco del Programa de Capacitación y Desarrollo está pautado para el próximo sábado 2 de marzo.
La organización del conclave corresponde a la Asociación de Kurash de la Provincia de San Cristóbal que preside el profesor Israel Caraballo la que ha elegido las instalaciones del Club Ciro Pérez de la ciudad sureña para impartirlo.
En la actividad se pasara revista a diversos puntos del arbitraje como son valoración y gestos de las puntuaciones, técnicas prohibidas, límites de las áreas de combates, certificación de árbitros, entre otros importantes renglones siempre de acuerdo a lo que dicta la Federación Mundial de Kurash y la Union Panamericana de esta disciplina.
El Kurash es originario del Asia Central con más de 2500 años de ejecución y cuenta con técnicas de proyección, desequilibrios, desplazamientos, manejo adecuado del peso corporal y agarres, lo que obliga tener regulaciones en el desarrollo de los combates y todo el proceso de organización de los mismos.
"Esperamos una gran participación de árbitros para lograr una buena preparación técnica y así mismo de atletas, entrenadores y dirigentes a los fines de homologar los procedimientos arbitrales", dijo Israel Caraballo al dar la información de la realización del curso.
21 febrero 2013.


Comité Ejecutivo 2012-2016
Alquimedes Ortiz, Presidente - Israel Caraballo, Vicepresidente - Manuel Minier, Secretario
José Valerio, Tesorero – Isaac Ogando, Vocal





martes, 19 de febrero de 2013

El Kurash es un estilo de lucha originario de Uzbekistán.
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KURASH.
El Kurash es un Estilo de Lucha originario de Uzbekistán. La palabra Kurash se traduce como ArteMarcial en los diferentes dialectos turcos.
El Kurash tiene cientos de años y se desarrolló a partir de diferentes técnicas de Lucha que al principio eran aplicadas en la guerra y en la defensa personal. En sus orígenes, el Kurash se basaba más en la fuerza física que en la técnica por lo que la estatura, peso y músculos del luchador eran muy importantes. Luego, debido a su aplicación marcial y sin categorías de peso fue necesario estudiar formas para que un luchador de menos peso fuera capaz de derrotar a otro más fuerte.
Por esto el Kurash cuenta con técnicas como desequilibrios, manejo adecuado del peso corporal, proyecciones, agarres, etc.
Cuando el Kurash era usado en los campos de guerra no era un Arte Marcial solamente de manos vacías, se empleaban armas como espadas y lanzas. De todas formas en el combate cuerpo a cuerpo en el campo de batalla se aplicaban las técnicas del Kurash y cuando un luchador derribaba a su enemigo era más fácil finalizarlo con una espada ya que se creaba espacio y se utilizaba el factor sorpresa empleando la lucha. Es obvio que un guerrero derribado es más vulnerable en el suelo frente a otro armado.
Con el tiempo el Kurash pasó a ser más una Lucha deportiva, se establecieron reglas y conquistó muchos adeptos.
En su faceta deportiva, el Kurash tiene reglas y características como por ejemplo, el uniforme. La chaqueta puede ser de color azul o verde (colores tradicionales) y es similar a la utilizada en Judo o Karate, los luchadores usan también un cinturón que puede ser agarrado por el oponente para realizar técnicas de proyección y desequilibrio.
Los luchadores de Kurash no tienen permitido agarrar el pantalón del adversario para desequilibrarlo o proyectarlo esta acción es penalizada.
A veces, a simple vista el Kurash puede ser confundido con el Judo o el Jiu Jitsu.
Algunas reglas también son similares, por ejemplo derribar al adversario sobre su espalda es considerada victoria. Esta regla se remonta a la antigüedad cuando un guerrero derribaba a otro sobre su espalda demostraba su superioridad física.
También se pueden acumular puntos derribándolo de lado, también se penaliza la falta de combate por parte de los luchadores, en ese caso el juez los hace recomenzar de pie en el centro del área de combate.
En el Kurash es muy importante tener una buena base, un muy buen trabajo de pies y gran estabilidad para soportar las embestidas del adversario. Los luchadores de Kurash entrenan y entrenaban levantando grandes pesos y tratan de desarrollar gran fuerza en los brazos y músculos de la espalda. Si bien como en muchos Estilos de Grappling parece ser una ventaja el peso corporal, es la técnica lo que define el combate, por eso en el Kurash, que es actualmente un deporte muy popular en Asia Central los espectadores asisten buscando ver como un luchador de menor peso vence a través de la técnica que es el objetivo de todas las Artes Marciales.
El objetivo más deseado de sus Maestros y practicantes es llevar el Kurash a los Juegos Olímpicos en el futuro como ocurrió con el Judo y el Taekwondo.
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miércoles, 13 de febrero de 2013


CONVOCAN A CURSO NACIONAL DE ARBITRAJE DE KURASH EN SAN CRISTOBAL

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No.2013406

12 de febrero 2013.

Santo Domingo, República Dominicana.

A Todos (as) nuestros (as) afiliados (as).

Asunto: Curso Nacional de Arbitraje Kurash.

Distinguidos (as) todos (as):

En la continuación del Programa de Actividades 2013 de la Federación Dominicana de Kurash (FedoKurash) les informamos que estaremos impartiendo un Curso Nacional de Arbitraje de Kurash el sábado 2 de marzo a las 10:00 AM en el Club Ciro Pérez en la ciudad de San Cristóbal.
La actividad referida es abierta tanto para atletas como entrenadores, dirigentes y obviamente Árbitros.
A partir de esa fecha estaremos calificando a los Árbitros Nacionales de nuestra disciplina.
Les sugerimos visitar
fedokurash.blogspot.com para obtener las Reglas de Competición de Kurash a los fines de iniciar el estudio de las mismas.
Pedimos nos sean remitidos los listados de los participantes, o sea, nombre, fecha nacimiento, dirección, teléfono, email, etc.
Esperando su puntual asistencia a nombre del Comité Ejecutivo de la FedoKurash.


                                                            


domingo, 10 de febrero de 2013

Normas internacionales de organización y celebración de Torneos de Kurash

Adoptadas por el Primer Congreso Fundacional de la International Kurash Association,  IKA, en septiembre 6, 1998 en Tashkent, Uzbekistán
Autor: Komil Yusupov

1. Normas sobre competencia.
Las normas sobre competencia se redactan y aprobado por la organización, que organiza este concurso. El reglamento debe incluir lo siguiente:
1. Tipo de la competencia;2. Propósito de la competencia;3. Características del deporte, la edad, el sexo, el nombre de los equipos y las organizaciones;4. Lugar y fecha de realización de la competencia;5. Orden de realización de la competencia;6. Condiciones de participación en la competencia;7. Organización responsable de la realización de la competencia;8. Consejo de árbitros;9. Lucha contra el tiempo;10. Fecha límite para la presentación de solicitudes de participación en la competencia;11. Procedimiento de control médico y de mantenimiento del orden;12. Documentos que deben presentarse al comité de credenciales;13. Reclamaciones procedimiento de presentación y su examen;14. Fecha y hora de realización de la competencia en cada categoría de peso;15. Procedimiento de recompensa de ganadores y ganadores de los premios de la competencia.

2. Tipos de competiciones.
1. Campeonato Individual.2. Equipo de campeonato.3. Individual y equipo de campeonato.4. Abierto gilam (tatami) campeonato.5. Campeonato Absoluto.
una. campeonato individual se lleva a cabo para determinar los luchadores más fuertes de la competición.b. equipo en el campeonato el lugar de cada equipo se determina.c. en los campeonatos individuales y de equipo al lugar de cada participante y se determina de acuerdo con el lugar de cada equipo se determina.d. en abierto gilam (tatami) campeonato cada luchador lucha para aumentar su / su calificación deporte, título y experiencia.e. en el campeonato absoluto el más fuerte luchador se determina con independencia de la categoría de peso.

3. Consejo de Árbitros.
1. Antes de la realización de todas las competiciones de la federación, la realización de esta competencia en su territorio, presenta una lista de árbitros, aprobado por esta federación. Las competiciones del calendario internacional de torneos, campeonatos continentales, el Campeonato Mundial y Juegos Olímpicos, sólo podrán asistir los árbitros, autorizados por la Asociación Internacional Kurash.2. Estructura del Consejo de árbitros:
una. Jefe de árbitros;b. Diputado Сhief Árbitro, su número debe ser mayor a uno, que el número de gilams (tatamis), en la que se celebra la competición;c. Secretario General y los secretarios de gilam (tatami);d. Árbitro lado y árbitros;e. Cronómetro árbitro;f. Marcador árbitro;g. Informar a los árbitros;h. Guardián de la competencia;i. El personal médico (doctor de la competencia).3. Árbitros, entrando gilam (tatami), ponen su mano derecha en la parte izquierda del pecho y al mismo tiempo ceder a los espectadores y árbitro principal.4. Arbitro General y del Consejo de árbitros controlar las acciones de los árbitros. Si los árbitros admitir acciones que contradicen las reglas de la competencia, que son dados de alta competición y privado de su licencia de árbitro.

4.Chief Árbitro.
Árbitro Principal es la cabeza de la competencia,responsable de mantener la competencia de acuerdo con las reglas. Los participantes, representantes del equipo, la junta de árbitros y asistentes implícitamente deben ejecutar las instrucciones del árbitro principal.
1. Referee central Responsabilidades:una. para el control de conformidad de un edificio de deporte (gimnasio o estadio), el equipo y gilam (tatami) con los requisitos de la competencia;b. durante el sorteo para dividir a los luchadores fuertes en dos subgrupos;c. para distribuir árbitros en gilams (tatamis);d. para hacer la programación de la competencia;e. a designar árbitros para la ampliación luchadores;f. a designar árbitros para cada pelea y supervisar sus acciones;g. antes del inicio de la competencia, para celebrar una reunión de la Junta de los árbitros;h. día después de la final de la competencia, para reunir representantes de los equipos, la Junta de árbitros y entrenadores, para resumir los resultados de la competencia, eliminar las quejas, recibidas durante la competición.i. si es necesario, realizar una reunión de la Junta de los árbitros;j. para evaluar la preparación de los árbitros para la competencia y el curso de las competiciones;k. llenar y entregar el acta de notificación de la celebración y los resultados del concurso a los órganos correspondientes.Derechos del árbitro principal:una. suspender y prohibir la conducción de la competencia si el lugar de conducción, equipamiento y gilam (tatami) no están preparados y no cumplen con los requisitos de las normas;b. a suspender temporalmente la competencia, si hay algo que puede afectar negativamente a la conducción de la competencia en el alto nivel;c. hacer cambios en el procedimiento de conducción de la competencia o la programación de la competencia;d. para cumplir los árbitros en caso de violación de las normas y dar información al respecto a la Junta de los árbitros;e. para cumplir los luchadores que han violado las reglas o no tiene permiso para participar en la competencia;f. para dar advertencias o para cumplir un entrenador de cualquier equipo por violación de las reglas Kurash o por comportamiento inapropiado durante la competición.Nota: Árbitro Principal no tendrá derecho a cancelar o cambiar las reglas Kurash.

5. Adjunto jefe de árbitros.
1. durante la ausencia temporal del juez árbitro a la competencia, cumpla con sus / sus responsabilidades;2. anuncia los resultados de la lucha y los nombres de los luchadores que luchan al lado;3. anuncia los resultados de la lucha y los nombres de los luchadores que luchan al lado;

6. Secretario General y los Secretarios.
1. El Secretario General examina los documentos de los luchadores al pasar el comité de credenciales.2. El Secretario General mantiene las actas de asamblea de la Junta de árbitros, de peleas y otros documentos.3. Secretarios de las actas de gilam (tatamis).4. Secretarios anotar los resultados y observaciones sobre las peleas en las actas.5. El Secretario General junto con el juez árbitro está obligado a llenar y firmar el acta-informe de la competición.

7. Árbitro.
1. Antes del comienzo de una pelea, el árbitro examina el estado de la lucha libre, conforme a su / su uniforme de las normas Kurash, si hay una disparidad, se debe exigir a cambiar el uniforme (en el tiempo prescrito).2. El árbitro controla el curso de la lucha y la observancia de las normas Kurash.3. Toma en cuenta las evaluaciones de los jueces laterales.4. Después de cada evaluación de los métodos aplicados, el árbitro debe detener la pelea (con un comando Tokhta!), Dan evaluación durante 2-3 segundos y comenzar a luchar con un Kurash comando!5. Al anunciar advierte por la violación de las reglas del Árbitro debe parar (con el comando "Tokhta") y la lucha en 15-20 segundos debe anunciar advierte (en este período de tiempo los luchadores deben permanecer en sus lugares y poner en orden sus uniformes) y comenzar con el comando "Kurash".6. Una vez que el cronómetro del árbitro señala el final de la hora de la pelea, el árbitro debe detener la pelea con un VAKT comando! y un gesto apropiado.

8. Árbitros secundarios.
1. Árbitros laterales deben ayudar al árbitro a evaluar todas las acciones de los luchadores.2. Tres árbitros en base mayoritaria evaluar todas las acciones de los luchadores en gilam (tatami). Si las opiniones de tres referencias no coinciden, se debe hablar de ello para obtener la opinión final.3. Jueces laterales sentarse en las partes opuestas de gilam (tatami), y si no hay tal posibilidad, pueden estar viendo el curso de la lucha.4. Si un participante tiene que dejar gilam (tatami) durante un breve periodo de tiempo, debe ser acompañado por uno de los jueces laterales.

9. Cronómetro del árbitro.
1. El árbitro cronómetro mira la duración de la lucha y el momento en que los luchadores se ven gilam (tatami).2. El árbitro cronómetro calcula y controla cada minuto de pelea. Si el luchador utiliza ayuda médica durante la pelea o lucha libre se detiene debido a cualquier otra razón, el árbitro cronómetro cuenta la duración de la parada e informa inmediatamente Árbitro Principal.

10. Marcador Árbitro.
1. El árbitro marcador muestra en la puntuación a bordo todas las apreciaciones y precauciones anunciado por el árbitro.2. Si el árbitro marcador no tiene tiempo suficiente para ver o escuchar el resultado anunciado por el árbitro, él / ella le pregunta al respecto el secretario de gilam (tatami).3. Tasaciones debe permanecer en el marcador hasta que el ganador sea anunciado.

 
11.Informaciones Arbitrales.
1. El árbitro informar anuncia el calendario de la jornada, las categorías de peso, los nombres de la siguiente pareja de luchadores para luchar. Proporciona la información de cada luchador entra gilam (tatami). También da la información a los espectadores sobre los árbitros en gilam (tatami).2. Toda la información relativa a la competencia se da sólo después de la aprobación por el árbitro principal o su / su suplente.

12. Director de la Competencia.
1. El director de la competición es responsable de la preparación del gimnasio, estadio o campo donde la competencia se llevará a cabo, gilam (tatami) en el que se celebrará la lucha, mesa y sillas de árbitros y otros accesorios;2. El director de la competición es el responsable de la orden durante la competición.3. El director de la competencia conduce su / su actividad de acuerdo con las órdenes del árbitro principal.

13. Médico de la Competencia.
1. Antes del comienzo de las competiciones el médico de la competición examina referencia médica del luchador, firma y sello, si hay defectos, no permite que el luchador para luchar.2. El médico de la competición examina los luchadores durante el raspado.3. El médico de la competición controla la limpieza del lugar de la competición y gilam (tatami) de la lucha, los uniformes luchadores.4. El médico de la competencia trata las lesiones de los luchadores durante la competición.

14. Las situaciones no establecidos en la normativa Kurash.
1. Las situaciones no previstas por las normas Kurash son resueltos por el Consejo de árbitros.

15. Uniforme Árbitro.
1. El uniforme de árbitro incluye un traje negro y pantalones, calcetines negros, camisa blanca y corbata negra.

16. Uniforme Kurash.
1. Los participantes del concurso deben usar un azul oscuro o yakhtak verde, pantalón blanco, un cinturón rojo. Y, el participante llamó inicialmente en una bata azul oscuro, y el segundo - en una bata verde. Tipos de colores utilizados: azul - 5-zm; verdes - 4-kx.2. El uniforme debe ser de algodón, estar en buenas condiciones, el material no debe ser muy rígido o denso.3. La siguiente marca está permitido:
* Estado emblema (en la parte izquierda del pecho, tamaño máximo: 10х10 cm);* Marca del fabricante (3х3 cm delante por debajo de la chaqueta);* Hombro marcado (no más de 25 cm, ancho hasta 5 cm);* Pestañas (25х25 cm, se deja en la parte posterior, puede incluir apellido luchador).4. El yakhtak debe ser de 15-20 cm por encima de las rodillas. Las mangas yakhtak no debe cubrir las muñecas. 8 cm debe ser entre una mano y un manguito. El pantalón debe llegar hasta los pies. 15-20 cm debe ser entre un pantalón de la pierna y una pierna. Una correa debe ser de 4-5 cm de ancho. Debe ser tal en longitud que después de dos vueltas alrededor de la cintura y atar, los extremos todavía no tiene menos de 20 cm de longitud.5. Mujeres-participantes deben llevar una camisa deportiva blanca durable o tricot de manga corta bajo su yakhtak, metidos en los pantalones.6. Si un yakhtak de un participante no cumple con los requisitos, el árbitro debe exigir a los participantes a cambiar yakhtak. El participante debe sacar su / sus manos delante de él / ella y así mostrar al árbitro que la longitud y la anchura de las mangas yakhtak corresponden a las reglas.7. Los luchadores de ambos sexos, luchar con los pies descalzos.

17. Higiene de los competidores.
Ropa de los participantes (yakhtak y pantalones) debe estar limpia, seca, sin mal olor. Las uñas de manos y pies debe ser cortado en breve. El cabello largo debe ser montado, con el fin de no causar molestias al otro luchador. Cualquier participante violar las normas de higiene, / a pierde su derecho a participar en la competición.

18. Gilam de las competiciones.
1. Kurash gilam debe tener un tamaño mínimo 14х14 m. El tamaño máximo es 16х16 m, que debe ser cubierto con una tela, de color generalmente de color verde, blanco, rojo, verde claro, azul oscuro.2. Gilam de concursos se divide en dos zonas. La línea que divide estas zonas, se llama "la línea peligrosa", siempre es rojo y 1 m de ancho.3. El área de lucha dentro de la línea, incluyendo la línea peligrosa en sí, se llama "la zona de seguridad", con el mínimo tamaño 8х8 m, y máximo tamaño 10х10 m.4. La zona más allá de la línea roja que se llama "la zona peligrosa", 3 m de ancho.5. El blanco las líneas de 1 m de ancho y 2 m de longitud en dos partes, designar el lugar de inicio y final de las peleas. Estas líneas se dibujan en la zona de seguridad no más de 6 m unos de otros.6. El gilam debe estar en un piso elástico o una plataforma especial. Debe haber una zona libre no inferior a 1 m de ancho que rodea el lugar de lucha libre. Kurash gilam se realiza en los siguientes tamaños:200 х 100 х 4 cm o 5 cm150 х 100 х 4 cm o 5 cm100 х 100 х 4 cm o 5 cm12 х 12 m
14 х 14 m
16 х 16 mRojo 18 piezasVerde claro 30 piezasBlanco 2 pcsAzul 11 ​​piezasVerde 11 piezas
Rojo 18 piezasVerde claro 30 piezasBlanco 2 pcsAzul 24 piezasVerde 24 piezas
Rojo 18 piezasVerde claro 30 piezasBlanco 2 pcsAzul 39 piezasVerde 39 piezasRealizarán:Hoja abre de abajo, rojo / verde claro / blanco / azul oscuro / verde; paralone del segundo tiempo la formación de espuma, anudado con carpa especial.

19. Equipo.
1. En cada gilam (tatami) debe ser:* Una mesa y tres sillas* Dos sillas ligeras* Un cronómetro* Un micrófono* Una puntuación de a bordo (mostrando el tiempo puro de una pelea) con una señal de sonido de la final de la lucha.2. Dos sillas de luz debe estar ubicado en la zona de seguridad en las esquinas opuestas, sin cerrar el cuadro de indicadores.3. El cuadro de indicadores debe estar ubicado fuera de la zona de trabajo a fin de que los árbitros, los miembros del Consejo de Árbitros y los espectadores pueden ver fácilmente lo / s (siempre debe haber en reserva una puntuación mecánico de a bordo para el control). El cuadro de indicadores debe cumplir con los requisitos de la Asociación Internacional Kurash.4. En caso de uso del reloj del electrón, reloj mecánico se utiliza para el control.5. Gong o un dispositivo de sonido se debe utilizar para indicar al árbitro sobre el final de la pelea.6. Espectadores (prensa, televisión, etc) debe ser no menos de 3 m de la gilam (tatami) de la competencia.7. Relojes de parada manual (reloj de ajedrez) y el marcador debe utilizarse simultáneamente con el equipo electrónico en caso de fallo de la electrónica.

20. Principio y fin de la lucha.
1. Antes del inicio de cada pelea tres árbitros (árbitro, dos árbitros) se unen en el borde de la gilam (tatami) y, poniendo la mano derecha a la parte izquierda del pecho, el arco y luego tomar sus lugares. Al bajar las gilam (tatami) los árbitros se reúnen en el borde y el arco de nuevo con las manos derechas en el pecho izquierdo.2. Los participantes con su mano derecha en el pecho izquierdo, se doble antes de entrar en la zona segura. Después de inclinarse ante la zona de seguridad, los participantes deben avanzar hasta el lugar marcado especialmente, a continuación, con la mano derecha sobre el pecho izquierdo, deben someterse el uno al otro.3. Después de que el árbitro anuncia el resultado de la pelea, los participantes con la mano derecha sobre el pecho izquierdo, debe ceder ante la otra.4. Árbitro árbitros y las partes debe tomar su lugar antes de la pelea antes de que los participantes que vienen en gilam (tatami).5. Todos los arcos se ejecutan al doblar la cintura hacia delante. Si los participantes no se inclinan, el árbitro debe exigir su reverencia.6. Examinando la plaza pelea antes de la pelea, los árbitros deben comprobar si el gilam (tatami) superficie es plana, limpia, sin ranuras entre las esteras, los presidentes de los árbitros están en sus lugares, los participantes se reúnen los requisitos de las normas. El árbitro debe estar en el centro de la gilam (tatami) inicialmente frente a la mesa de registro del tiempo.7. El árbitro cuando se da una orden Tokhta! Debería ver los participantes.

21.Jefes equipos, entrenadores y representantes.
1. Sólo el jefe del equipo, entrenador o representante tiene el derecho de dirigirse directamente al juez árbitro y sus / sus diputados.2. Jefe del equipo es responsable de uniforme luchadores, su muy oportuno que viene en gilam (tatami) y para el orden general.3. Jefe de equipo también participa el dibujo junto con el jefe de árbitros y árbitros otros.4. Durante el jefe del equipo de lucha debe ser in situ, especialmente destinado para él / ella.5. Si los jefes de equipo o entrenadores tienen licencia de árbitro, sino que también tienen el derecho de ser un árbitro de la competencia.6. Jefes de equipo que ha infringido las normas arriba indicadas, se despide de su cargo y las organizaciones pertinentes deben ser informados al respecto.7. Durante el entrenador del equipo de lucha puede estar en terreno, especialmente destinado para él / ella o cerca de gilam (tatami) de la distancia no más cerca de 2 metros.8. Entrenador del equipo puede acercarse al luchador en caso de lesión luchador cuando el luchador está recibiendo asistencia médica por parte del médico, pero el entrenador debe obedecer las instrucciones de los árbitros o del árbitro.9. Si el entrenador del equipo no cumple las normas arriba indicadas, el árbitro puede requerir que el diputado jefe de árbitros para dar al coche un DAKKI cuidado!. Si se repite, el diputado jefe de árbitros da una GIRROM precaución! y puede despedir al luchador de lucha.

 
22. Pesaje de entradas.
1. Los participantes en una categoría de peso se ponderan en el mismo día, en las mismas escalas, dos horas antes de la competición.2. El peso debe proceder en no más de una hora.3. En peso en los luchadores deben tener sus tarjetas de identificación.4. Sin ponderándose un luchador no es admitido en competiciones.5. Durante el peso en los luchadores deben usar pantalones cortos sólo o troncos de natación.6. En peso en los luchadores, no debe haber una comisión integrada por el jefe de árbitros, el diputado jefe de árbitros, secretario, miembro del personal médico, 2 o 3 árbitros. Después de peso-in, apellidos de los luchadores están escritos en el acta de la escala.

23. Edad y categoría de peso de los competidores.
1. La edad y peso para los jugadores de categorías masculinas:1. Niños (4-7 años) - 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 19 kg2. Niños (8-11 años) - 20, 21, 23, 25, 27, 30, 33, 33 kg3. Niños (12-13 años) - 33, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 60, 65, 70, 70 kg4. Cadetes (14-15 años) - 38, 42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, 83 kg5. Juniors (16-17 años) - 42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, 90, 90 kg6. Personas mayores (18-35 años) - 60, 66, 73, 81, 90, 100, 100 kg7. (Veterans público :36-45, 46-55, 56-60, 61-65 años y mayores) - 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 95 kg2. La edad y peso para los jugadores de las categorías femeninas:1. Niños (4-7 años) - 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 17 kg2. Niños (8-11 años) - 18, 19, 20, 22, 24, 27, 27 kg3. Niños (12-13 años) - 30, 33, 36, 40, 44, 48, 52, 57, 57 kg4. Cadetes (14-15 años) - 33, 36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, 63 kg5. Juniors (16-17 лет) - 36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, 70, 70 kg6. Seniors (mayores de 18 años) - 48, 52, 57, 63, 70, 78, 87, 87 kg3. Independientemente de las categorías de peso, jóvenes y adultos pueden (con la aprobación del juez árbitro) participar en las competiciones en la categoría peso absoluto.

24. Duración combates.
1. Los varones4 a 11 años - 2 minutos de puro11 a 16 años - 3 minutos16 a 35 años - 4 minutos35 a 56 años - 3 minutosde 56 años o más - 2 minutos2. Las hembras4 a 16 años - 2 minutos16 a 35 años - 3 minutosde 35 años o más - 2 minutos

25. Requisitos a los competidores.
1. Los participantes de la competencia se requiere que tengan la siguiente:una. tarjeta de identificación, uniforme clase antes mencionada, luchador del documento que acredite;b. solicitud de equipo, el permiso del doctor con un sello.Todos estos documentos son examinados antes de la competición por el comité de credenciales y son aprobados por el médico jefe y los miembros del comité. Los jefes de los equipos son responsables de cumplir con las condiciones y requisitos mencionados anteriormente.2. Con la sanción del árbitro principal, los jóvenes (16-17 años) también podrán participar en las competiciones de adultos.3. Los luchadores que compiten en una categoría de peso no están autorizados a participar en otra categoría de peso, pero pueden luchar en la categoría de peso absoluto con la sanción del árbitro principal.

26. Responsabilidades de los participantes.
Los participantes del concurso deben observar las siguientes reglas:1. saludan entre sí por un arco antes del inicio y después del final de la pelea.2. observar todas las reglas y normas de Kurash competencia.3. obedecer las instrucciones del árbitro.4. comportarse correctamente durante la competición.5. si el árbitro llama a un luchador, él / ella debe ir inmediatamente al lugar designado.

27. Reglas Generales Kurash.
1. En luchadores Kurash luchar de acuerdo con las normas adoptadas. Los métodos son evaluados por árbitros.2. si luchadores tienen tasaciones iguales que la victoria se da de acuerdo a la última tasación.3. si un participante tiene una valoración y una advertencia, la evaluación tiene ventaja.4. si los luchadores tiene el mismo número de amonestaciones, la victoria va al luchador que consiguió primera bandera amarilla.5. competiciones se llevan a cabo de acuerdo con el sistema de eliminación directa sin repesca peleas.6. Kurash en un método, que se inició en el interior del gilam (tatami) y terminó fuera de la gilam (tatami) de la línea se evalúa también.7. El IKA se ajustará a las normas y requisitos establecidos por la WADA (World Anti-Doping Agency) en términos de lucha contra el dopaje. El uso de sustancias destinadas a aumentar artificialmente el rendimiento de un atleta y los de la lista de sustancias prohibidas establecidas por la Agencia Mundial Antidopaje estará estrictamente prohibido por el IKA.8. Los participantes de los eventos oficiales de la IKA no se opondrán a las pruebas de dopaje de control.9. Las decisiones relativas a las sanciones por dopaje abuso se basará en los internacionales de lucha contra el dopaje, y se pondrá por el Comité Directivo del IKA.

28. Comandos y gestos utilizados durante la lucha.
1. Tazimpara difundir las manos sobre el nivel de los hombros con las palmas hacia arriba y después, girando las manos en los codos para unirse a los dedos antes de uno mismo con las palmas hacia abajo"Tazim" es el comando para el arco de los luchadores de uno a otro, con la mano derecha sobre el pecho izquierdo.2. Kurasha tender la mano recta antes de uno mismo, la palma debe ser abierta y el pulgar debe ser dirigida hacia arriba"Kurash" es el comando para el comienzo de la lucha.3. Tokhtaa levantar la mano hacia adelante paralela a gilam de la altitud de hombro, con la palma vuelta hacia delante, la palma debe dirigirse al árbitro cronómetro"Tokhta" se utiliza para detener una pelea.4. KHALOL (victoria pura)levantar la mano por encima de la cabeza, con la palma dirigida hacia adelanteEl árbitro anuncia la evaluación en el caso si la banda en la parte posterior se realiza mediante un movimiento hermoso y precisa. Esta evaluación se conceda:1. para dos tiros evaluada por tasaciones YONBOSH;2. si después de la red del oponente cae en su su / atrás (en ambos omóplatos);3. después del anuncio de "GIRROM" castigo.4. para lanzar un evaluadas por YONBOSH, y el oponente tiene la precaución de DAKKI.5. por no venir a gilam (tatami) en 3 minutos.5. YONBOSHa levantar la mano sobre el nivel del hombro, con la palma vuelta hacia abajoEsta apreciación se da:1. cuando luchador hizo un tiro por un fuerte movimiento fuerte, hermoso y el oponente cae en su su / lateral;2. tras el anuncio de precaución DAKKI al oponente.6. CHALAa levantar la mano, se inclinó en el codo, de modo que el pulgar está en el nivel del hombro, con la palma abierta y se dirige hacia delante, el codo se toma aparte Esta apreciación se da:1. si un luchador tira el rival en el muslo, las nalgas, el vientre o de lado, pero con graves errores técnicos, lenta e imprecisa;2. si cautela TANBEKH se anuncia;3. Evaluaciones Chala, cualquiera que sea su cantidad, no podría ser transformada en otra evaluación.4. si ambos luchadores tienen varias marcas de CHALA la victoria se le da a uno que tiene más marcas de Chala.7. TANBEKHpara apuntar a los participantes con un índiceTANBEKH se anuncia para el participante, que hizo violaciónes de menor importancia:1. el luchador, huyendo en fin, no dejar que el oponente coger él / ella;2. el luchador empuja en el propósito del adversario de gilam o él mismo / ella misma va más allá de la zona de peligro de gilam;3. los trastornos luchador en fin su / su ropa (o reties desata su / su cinturón, pantalones sin la sanción del árbitro);4. el luchador oponente agarra los pantalones o las piernas;5. después de un apretón, el luchador atacante no tiene acciones durante 10-15 segundos.8. DAKKIa levantar la mano, se inclinó en el codo, apretada en el puño, con los dedos se volvió hacia delante, el codo y por lo tanto se toma aparteDAKKI se anuncia para el participante, que hizo una violación medio, o ya ha recibido una advertencia TANBEKH:1. de repetidas caídas intencionales en las rodillas;2. Si el luchador no sigue órdenes del árbitro, charlas o llora en expresiones obscenas.9.GIRROM para sostener una mano, se inclinó en el codo, antes de ser uno mismo con una palma, dirigida hacia el cuerpo, y luego por un movimiento brusco para enderezar la mano hacia el participante castigadoGIRROM se anuncia para el participante, que hizo una grave violación, o ya ha recibido una advertencia DAKKI:1. por gritos o gestos obscenos durante la pelea, ofensivo al oponente y árbitros;2. si un luchador se lesiona por culpa del oponente, él / ella recibe una evaluación KHALOL y el oponente recibe una advertencia GIRROM.10.BEKOR para agitar dos veces o tres veces al lado derecho, que tuvo lugar antes de uno mismo comando BEKOR se utiliza para anunciar un lanzamiento sin resultado.11. Jazo En caso de que a la mitad el tiempo de la pelea ninguno de los jugadores tiene ninguna calificación o penalización, el árbitro central deberá detener el combate y proclamará el "Jazo". Cuando el "Jazo" es anunciado, el árbitro central se levantará el brazo derecho hacia arriba con los dedos en puños-y decir en voz alta "Jazo".
1. "Jazo" se dará a conocer sólo una vez en un combate. Si durante las "Jazo" jugadores realizar una técnica de caída y tanto en la Gilam de manera similar, al mismo tiempo, "Jazo" se llevará a cabo de nuevo.2. Cuando "Jazo" se anuncia a los árbitros de esquina comprobará los yakhtaks de los jugadores más cercanos, respectivamente. El árbitro central llamará a los jugadores para el centro de la Gilam. Los jugadores se apoderará de la cintura del adversario (la mano derecha debajo de la mano izquierda del oponente, la mano izquierda sobre la mano derecha del oponente) y una vez que el árbitro central anuncia "Kurash", que se iniciará la acción. La distancia entre dos brazos de sujeción de la correa deberá ser de 20 centímetros. Cabeza de los jugadores serán paralelas entre sí. Los jugadores deben estar en posición vertical. Cofres de los jugadores deben estar en contacto. Cualquier flexión y evitando agarre está estrictamente prohibido y será sancionado por los árbitros inmediatamente.3. Los jugadores deben realizar una técnica en 5 segundos. El jugador de la lucha o eludiendo deliberadamente caer sobre las rodillas se le dará "Tanbekh". Si alguno de los jugadores intencionalmente libera el agarre del cinturón tratando de evitar ser lanzado a los árbitros darán "Girrom" después de la discusión con los árbitros de esquina.4. Si durante la "Jazo" un jugador consigue "Khalol", la pelea ha terminado. Si un jugador consigue "Yonbosh" o "Chala" ot cualquier sanción, el encuentro debe ser continuado en Kurash normal sin correa de sujeción con el tiempo restante de la pelea.12. VAKTpara cruzar las dos manos por encima de la cabeza con las palmas se utiliza el comando dirigido VAKT hacia abajo para mostrar el final de la pelea.Notas: Los gestos se muestran con las manos derecha e izquierda de acuerdo al color de yakhtak de luchadores de pie a ambos lados de Árbitro.Para demostrar el Árbitro gestos se detiene en el centro de la alfombra y se debe anunciar a los comandos correspondientes en alta voz.Las evaluaciones y precauciones se anunció con (10,5,3,1,0) números pero no se componen.


29. Resultados de las luchas.

Los resultados se anotan en una planilla de eliminacion simple de acuerdo a las puntuaciones que reciban ambos competidores lo que definira el ganador.

30. Acciones Prohibidas.
1. Puños de pantalones del oponente.2. Aplicación de métodos, que pueden causar lesiones peligrosas.3. Aplicación de técnicas dolorosas, estrangulando.

31.El marcador.
En cada gilam (tatami) debe haber un marcador independiente. Las evaluaciones recibidas deberán indicarse en un cuadro de indicadores de dos colores:Como se mostró anteriormente, las evaluaciones y las precauciones deben ser en dos colores. Entre dos líneas de color no debería ser la línea blanca de la designación de la nominación de las evaluaciones y precauciones.

32. La Orden de celebración de las competiciones.
1. Competiciones se llevan a cabo de acuerdo con el sistema de knock-out;2. Todos los luchadores se dividen en dos (A y B) los grupos con el relato de los strongests;3. El número de un luchador se define por un drenaje y se mantiene hasta el final de la competencia;4. Los aviones de combate, incluso con números formarán el grupo A, con número impar grupo B;5. Los ganadores de las peleas pasar al siguiente nivel de la competencia;6. El ganador de los grupos A y B formarán un par final y lucha por los primero y segundo lugares, los que han perdido las peleas de obtener el 3er lugar;7. La competencia en una categoría de peso se lleva a cabo en el período de un día;

33. Las actas de las competiciones Kurash.
Al finalizar el torneo los responsables de las mesas tecnicas emitiran una planilla donde indicaran los ganadores en cada categoria de peso, pais, etc.
International rules of organization and holding of Kurash competitions

Adopted by the First Foundational Congress of the IKA on September, 6, 1998 in Tashkent, Uzbekistan
Author:Komil Yusupov
1. Regulations On Competition
The regulations on competition are drawn up and approved by organization, which arranges this competition. The regulations should include the following:
1. Type of competition;
2. Purpose of competition;
3. Sport features, age, sex, name of teams and organizations;
4. Place and date of conducting of competition;
5. Order of conducting of competition;
6. Conditions of participation in competition;
7. Responsible organization for conducting of competition;
8. Board of referees;
9. Fight duration;
10. Deadline for submitting applications for participation in competition;
11. Medical control procedure and maintenance of order;
12. Documents to be submitted to credentials committee;
13. Claims submission procedure and their consideration;
14. Date and time of conducting of competition in each weight category;
15. Procedure of rewarding of winners and prize winners of competition.
2. Types of Competitions
1. Individual championship.
2. Team championship.
3. Individual and team championship.
4. Open gilam (tatami) championship.
5. Absolute championship.
a. individual championship is held to determine the strongest wrestlers of the competition.
b. in team championship the place of every team is determined.
c. in individual and team championships the place of every participant is determined and according to it the place of every team is determined.
d. in open gilam (tatami) championship every wrestler fights to increase his/her sport qualification, title and experience.
e. in absolute championship the strongest wrestler is determined irrespective of weight category.
3. Board of Referees
1. Prior to conduction of every competition the federation, conducting this competition on its territory, submits a list of referees, approved by this federation. Every competition from the calendar of international tournaments, continental championships, World Championship and Olympic Games, may be attended only by referees, authorized by the International Kurash Association.
2. Structure of the Board of referees:
a. Chief Referee;
b. Сhief Referee deputy, their number should be more by one, than number of gilams (tatamis), on which the competition is held;
c. Chief Secretary and secretaries of gilam (tatami);
d. Arbitrator and side referees;
e. Stop-watch referee;
f. Scoreboard referee;
g. Informing referee;
h. Warden of competition;
i. Medical staff (doctor of competition).
3. Referees, entering gilam (tatami), put their right hand on left part of breast and simultaneously bow to spectators and Chief Referee.
4. Chief Referee and Board of referees control referees' actions. If referees admit actions contradicting the rules of competition, they are discharged from competition and deprived of their referee's license.
4.Chief Referee
Chief Referee is the head of competition,
responsible for holding competition according to the rules. Participants, team representatives, board of referees and attendants should implicitly execute instructions of Chief Referee.
1. Chief Referee's Responsibilities:
a. to control accordance of a sport building (gymnasium or stadium), equipment and gilam (tatami) with competition requirements;
b. during the drawing to divide the strong wrestlers in two subgroups;
c. to distribute referees on gilams (tatamis);
d. to make the schedule of competition;
e. to nominate referees for wrestlers scaling;
f. to nominate referees to each fight and to supervise their actions;
g. prior to the beginning of competition, to hold a meeting of Board of referees;
h. daily after the end of competition, to gather team representatives, Board of referees and coaches, to summarize competition's results, eliminate complains, received during competition.
i. if necessary, to hold an assembly of Board of referees;
j. to evaluate readiness of referees for competition and the course of competitions;
k. to fill in and to hand over the reporting minutes on holding and results of competition to appropriate bodies.
Rights of Chief Referee:
a. to suspend and to forbid conduction of competition if the place of conduction, equipment and gilam (tatami) are not prepared and do not meet rules requirements;
b. to temporarily suspend competition, if there is something that may negatively affect conduction of competition on the high level;
c. to make changes in the procedure of conduction of competition or the schedule of competition;
d. to discharge referees for violation of rules and give information about it to the Board of referees;
e. to discharge the wrestlers who violated rules or does not have permission for participation in competition;
f. to give cautions or to discharge a coach of any team for violation of Kurash rules or for inappropriate behavior during competition.
Note: Chief Referee has no right to cancel or change Kurash rules.
5. Chief Referee Deputy
1. during temporary absence of the Chief Referee at competition, fulfills his/her responsibilities;
2. announces results of fight and names of wrestlers fighting next;
3. announces results of fight and names of wrestlers fighting next;
6. Chief Secretary and Secretaries
1. The Chief Secretary examines the documents of wrestlers while they pass the credentials committee.
2. The Chief Secretary keeps the minutes of assembly of Board of referees, of fights and other documents.
3. Secretaries keep the minutes of gilam (tatamis).
4. Secretaries write down results and remarks on fights in the minutes.
5. The Chief Secretary together with Chief Referee is obliged to fill in and to sign the minutes-report of the competition.
7. Arbitrator
1. Before the beginning of a fight, the arbitrator examines the condition of the wrestler, accordance of his/her uniform with Kurash rules, if there is a disparity, he should demand to change the uniform (in prescribed time).
2. The arbitrator controls the course of the fight and observance of Kurash rules.
3. Takes into account appraisals of side referees.
4. After every appraisal of the implemented methods, the arbitrator should stop the fight (with a command TOKHTA!), give appraisal during 2-3 seconds and begin wrestling with a command KURASH!
5. While announcing cautions for violation of rules the Arbitrator should stop (with command "TOKHTA") the fight and in 15-20 seconds should announce cautions (in this period of time wrestlers should remain on their places and put in order their uniforms) and begin it with command "KURASH".
6. Once the stop-watch referee signals the end of fight time, the arbitrator should stop the fight with a command VAKT! and an appropriate gesture.
8. Side Referees
1. Side referees should help the arbitrator to evaluate all actions of the wrestlers.
2. Three referees on majority basis evaluate all actions of wrestlers on gilam (tatami). If opinions of three referees do not coincide, they must discuss it to get final opinion.
3. Side referees sit on the opposite parts of gilam (tatami), and if there is no such a possibility, they may stand watching the course of the fight.
4. If a participant needs to leave gilam (tatami) for a short time, he should be accompanied by one of the side referees.
9. Stop-Watch Referee
1. The stop-watch referee watches the duration of the fight and the time when the wrestlers come on gilam (tatami).
2. The stop-watch referee calculates and controls every minute of fight time. If the wrestler uses medical help during the fight or wrestling is stopped because of any other reason, the stop-watch referee counts the duration of stop and informs immediately Chief Referee.
10. Scoreboard Referee
1. The scoreboard referee shows on the score-board all appraisals and cautions announced by the arbitrator.
2. If the scoreboard referee has not enough time to see or to hear the result announced by the Arbitrator, he/she asks about it the secretary of gilam (tatami).
3. Appraisals should remain on the scoreboard until the winner is announced.
11.Informing Referee
1. The informing referee announces the schedule of the day, weight categories, names of the next pair of wrestlers to fight. Gives the information on each wrestler entering gilam (tatami). Also gives the information to spectators about the referees on gilam (tatami).
2. All information on competition is given only after approval by the Chief Referee or his/her deputy.
12. Warden Of Competition
1. The warden of the competition is responsible for readiness of the gymnasium, stadium or field where the competition will take place, gilam (tatami) on which the fight will be held, referees' table and chairs and other accessories;
2. The warden of the competition is responsible for the order during the competition.
3. The warden of the competition conducts his/her activity in accordance with orders of the Chief Referee.
13. Doctor Of Competition
1. Before the beginning of the competitions the doctor of the competition examines medical reference of the wrestler, signature and seal, if there are defects, does not allow the wrestler to fight.
2. The doctor of the competition examines the wrestlers during scaling.
3. The doctor of the competition controls cleanliness of the place of the competition and gilam (tatami) of the fight, the wrestlers uniforms.
4. The doctor of the competition treats the wrestlers injuries during competition.
14. Situations Not Stipulated By Kurash Rules
1. Situations not stipulated by Kurash rules are solved by the Board of referees.
15. Referee Uniform
1. The referee uniform includes a black suit and trousers, black socks, white shirt and black tie.
16. Kurash Uniform
1. The participants of the competition should wear a dark blue or green yakhtak, white trousers, a red belt. And, the participant called first comes in a dark blue dressing gown, and the second one - in a green dressing gown. Types of colors used: blue - 5-zm; green - 4-kx.
2. The uniform should be made from cotton, be in good condition, the material should not be very rigid or dense.
3. The following marking is allowed:
* State Emblem (on the left part of breast, maximum size: 10х10 cm);
* trade mark of manufacturer (3х3 cm in front below the jacket);
* shoulder marking (not more then 25 cm, width up to 5 cm);
* tabs (25х25 cm, allowed on back, may include wrestler's surname).
4. The yakhtak should be 15-20 cm above knees. The yakhtak sleeves should not cover wrists. 8 cm should be between a hand and a sleeve. The trousers should be up to feet. 15-20 cm should be between a trouser-leg and a leg. A belt should be 4-5 cm in width. It should be such in length that after two turns round the waist and tying up, the ends still have not less than 20 cm in length.
5. Women-participants should wear a durable white sports shirt or tricot with short sleeves under their yakhtak, tucked into trousers.
6. If a yakhtak of a participant does not meet the requirements, the arbitrator should require from participant to change yakhtak. Participant must draw out his/her hands before him/her and thus show the arbitrator that the length and width of yakhtak sleeves correspond to the rules.
7. The wrestlers of both sexes wrestle on bare feet.
17. Hygiene Of The Wrestlers
Clothes of participants (yakhtak and trousers) should be clean, dry, without a bad smell. Nails on hands and feet should be shortly cut. Long hair should be assembled, in order not to cause inconveniences to the other wrestler. Any participant violating rules of hygiene, loses his/her right to participate in competition.
18. Gilam Of Competitions
1. Kurash gilam should have minimum size 14х14 m. The maximum size is 16х16 m, it should be covered with a fabric, colored usually green, white, red, light-green, dark blue.
2. Gilam of competitions is divided into two zones. The line dividing these zones, is called "the dangerous line", it is always red and 1 m in width.
3. The fight area inside the line, including the dangerous line itself, is called "the safe zone", with minimum size 8х8 m, and maximum size 10х10 m.
4. The zone beyond the red line is called "the dangerous zone", 3 m in width.
5. The white lines 1 m in width and 2 m in length on two sides, designate the place of beginning and end of fights. These lines are drawn in the safe zone no more than in 6 m from each other.
6. The gilam should be on an elastic floor or a special platform. There should be a free zone not less than 1 m in width surrounding the wrestling spot. Kurash gilam is made in following sizes:

200 х 100 х 4 cm or 5 cm
150 х 100 х 4 cm or 5 cm
100 х 100 х 4 cm or 5 cm

12 х 12 m14 х 14 m16 х 16 m
Red 18 pcs
Light green 30 pcs
White 2 pcs
Blue 11 pcs
Green 11 pcs
Red 18 pcs
Light green 30 pcs
White 2 pcs
Blue 24 pcs
Green 24 pcs
Red 18 pcs
Light green 30 pcs
White 2 pcs
Blue 39 pcs
Green 39 pcs
Made as following:
Sheet is open from below, red / light-green / white / dark-blue / green; paralone of second-time foaming, knotted with special tent.
19. Equipment
1. At each gilam (tatami) there should be:
* a table and three chairs
* two light chairs
* a stop watch
* a microphone
* a score-board (showing the pure time of a fight) with a sound signal of the end of fight.
2. Two light chairs should be located in the safe zone in the opposite corners, not closing the score-board.
3. The score-board should be located outside the working zone so that referees, members of the Board of Referees and spectators can easily see it/them (there always must be in reserve a mechanical score-board for control). The score-board should meet the requirements of the International Kurash Association.
4. In case of use of electron clock, mechanical clock is used for control.
5. Gong or a sound device should be used to signal the arbitrator about the end of the fight.
6. Spectators (press, TV, etc.) should be not closer than 3 m from the gilam (tatami) of competition.
7. Manual stop watches (chess clock) and scoreboard should be used simultaneously with electronic equipment in case of failure of electronics.
20. Beginning And End Of Fight
1. Before the beginning of every fight three referees (arbitrator, two referees) come together on the edge of the gilam (tatami) and, putting right hand to the left part of breast, bow and then take their places. Getting off the gilam (tatami) the referees come together on the edge and bow again with the their right hands on left breast.
2. The participants with their right hand on the left breast, should bow before coming in the safe zone. After bowing before the safe zone the participants should move forward up to the specially marked place, then, with right hand on left breast, they must bow to each other.
3. After the arbitrator announces the result of the fight, the participants with right hand on left breast, should bow to each other.
4. Arbitrator and side referees should take their places before the fight prior to participants' coming on gilam (tatami).
5. All bows are executed by bending in waist forward. If participants do not bow, the arbitrator should require their bowing.
6. Examining the fight square before the fight, referees should check if the gilam (tatami) surface is plane, clean, without slots between mats, the chairs of referees are on their places, the participants meet the requirements of the rules. The arbitrator should be in the center of the gilam (tatami) initially facing the time-registration table.
7. The arbitrator when giving a command TOKHTA! should see the participants.
21.Team Chiefs, Coaches And Representatives
1. Only the team chief, coach or representative has the right to directly address to the Chief Referee and his/her deputies.
2. Team chief is responsible for wrestlers uniform, their well-timed coming on gilam (tatami) and for general order.
3. Team chief also participates the drawing together with the Chief Referee and other referees.
4. During the fight team chief should be on spot, specially allocated for him/her.
5. If team chiefs or coaches have referee license, they also have the right to be a referee on competition.
6. Team chiefs having infringed the above-stated rules, are dismissed from their post and the appropriate organizations should be informed about it.
7. During the fight team coach may be in spot, specially allocated for him/her or near gilam (tatami) on distance not closer than 2 meters.
8. Team coach can come nearer to the wrestler in case of wrestler's injury when the wrestler is receiving medical aid from the doctor, but the coach must obey the instructions of referees or arbitrator.
9. If team coach does not observe the above-stated rules, the arbitrator can require the Chief Referee deputy to give the coach a caution DAKKI!. If it is repeated, the Chief Referee deputy gives a caution GIRROM! and may dismiss the wrestler from fight.
22. Weigh-in Procedure
1. Participants of one weight category are weighted on the same day, on the same scales, two hours before the competition.
2. The weight-in should proceed no more than one hour.
3. At weight-in wrestlers should have their identification cards.
4. Without being weighted a wrestler is not admitted to competitions.
5. During weight-in wrestlers should wear only shorts or swimming trunks.
6. At weight-in of wrestlers, there should be a commission composed of the Chief Referee, the Chief Referee deputy, secretary, medical staff member, 2 or 3 referees. After weight-in, surnames of wrestlers are written in the minutes of scaling.
23. Age And Weight Category Of The Wrestlers
1. Age and weight categories for male players:
1. Children (4-7 years) – 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, +19 kg
2. Children (8-11 years) – 20, 21, 23, 25, 27, 30, 33, +33 kg
3. Children (12-13 years) – 33, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 60, 65, 70, +70 kg
4. Cadets (14-15 years) – 38, 42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, +83 kg
5. Juniors (16-17 years) – 42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, 90, +90 kg
6. Seniors (18-35 years) – 60, 66, 73, 81, 90, 100, +100 kg
7. Veterans (age groups:36-45, 46-55, 56-60, 61-65 years and above) – 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, +95 kg
2. Age and weight categories for female players:
1. Children (4-7 years) – 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, +17 kg
2. Children (8-11 years) – 18, 19, 20, 22, 24, 27, +27 kg
3. Children (12-13 years) – 30, 33, 36, 40, 44, 48, 52, 57, +57 kg
4. Cadets (14-15 years) – 33, 36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, +63 kg
5. Juniors (16-17 лет) – 36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, 70, +70 kg
6. Seniors (above 18 years) – 48, 52, 57, 63, 70, 78, 87, +87 kg
3. Irrespective of the weight category, youths and adults can (with the sanction of the Chief Referee) participate in competitions in absolute weight category.
24. Bout Duration
1. Males
from 4 to 11 years - 2 minutes of pure time
from 11 to 16 years - 3 minutes
from 16 to 35 years - 4 minutes
from 35 to 56 years - 3 minutes
from 56 years and above - 2 minutes
2. Females
from 4 to 16 years - 2 minutes
from 16 to 35 years - 3 minutes
from 35 years and above - 2 minutes
25. Requirements To Wrestlers
1. The participants of competition are required to have the following:
a. identification card, above mentioned uniform, document verifying wrestler's class;
b. team application, permission of doctor with a seal.

All these documents are examined before the competition by credentials committee and are approved by the chief doctor and members of committee. The chiefs of teams are responsible for meeting conditions and requirements mentioned above.
2. With the sanction of the Chief Referee, youths (16-17 years) may also participate in adults competitions.
3. Wrestlers competing in one weight category are not permitted to participate in another weight category, but they may wrestle in absolute weight category with the sanction of the Chief Referee.
26. Responsibilities Of The Participants
The participants of competition should observe the following rules:
1. greet one another by a bow before the beginning and after the end of the fight.
2. observe all Kurash rules and rules of competition.
3. obey the referee's instructions.
4. behave correctly during competition.
5. if referee calls a wrestler, he/she should immediately go to the designated place.
27. General Kurash Rules
1. In Kurash wrestlers wrestle according to the adopted rules. Methods are evaluated by referees.
2. if wrestlers have equal appraisals than victory is given according to the last appraisal.
3. if a participant has an appraisal and a caution, the appraisal has advantage.
4. if wrestlers got equal number of cautions, victory goes to wrestler who got caution first.
5. competitions are conducted according to the knock-out system without repechage fights.
6. in Kurash a method, begun inside the gilam (tatami) and finished outside the gilam (tatami) line is evaluated as well.
7. The IKA shall follow the regulations and requirements set by the WADA (World Anti-Doping Agency) in terms of fight against doping. The use of any substances designed to artificially increase the performance of an athlete and those in the list of prohibited substances set by the WADA shall be strictly forbidden by the IKA.
8. Participants of the IKA’s official events shall not oppose Doping control testing.
9. The decisions concerning penalties for doping abuse shall be based on the international anti-doping regulations and shall be made by the IKA's Directing Committee.
28. Commands And Gestures Used During Fight

1. TAZIM
to spread hands on the level of shoulders with palms turned upward, then, bending hands in elbows to join the fingers before oneself with palms turned downward
"TAZIM" is the command for a bow of the wrestlers one to another, with right hand on the left breast.


2. KURASH
to hold out a straight hand before oneself, the palm should be opened and thumb should be directed upwards
"KURASH" is the command for beginning the fight.


3. TOKHTA
to raise a hand forward parallel to gilam on altitude of shoulder, with a palm turned forward, the palm should be directed to the stop-watch referee
"TOKHTA" is used to stop a fight.


4. KHALOL (pure victory)
raise a hand high above head, with palm directed forward
The arbitrator announces the appraisal in case if the throw on back is done by a beautiful and accurate motion. This appraisal is awarded:

1. for two throws evaluated by YONBOSH appraisals;
2. if after the grid the opponent falls on his/her back (on both shoulder-blades);
3. after announcement of "GIRROM" punishment.
4. for a throw evaluated by YONBOSH, and the opponent has caution of DAKKI.
5. for not coming to gilam (tatami) in 3 minutes.

5. YONBOSH
to raise a hand on the level of shoulder, with palm turned downwards
This appraisal is given:

1. when wrestler made a throw by a strong, sharp, beautiful motion and opponent falls on his/her side;
2. after the announcement of DAKKI caution to the opponent.

6. CHALA
to raise a hand, bent in elbow, so that the thumb is on the level of the shoulder, the palm is open and is directed forward, the elbow is taken aside This appraisal is given:

1. if a wrestler throws the opponent on thigh, buttocks, belly or side, but with serious technical errors, slowly and inaccurately;
2. if TANBEKH caution is announced;
3. CHALA appraisals, irrespective of their quantity, could not be transformed into another appraisal.
4. if both wrestlers have several marks of CHALA the victory is given to one who has more marks of CHALA.

7. TANBEKH
to point at the participant with a forefinger
TANBEKH is announced to the participant, who made minor violations:

1. the wrestler, running away in purpose, does not let the opponent catch him/her;
2. the wrestler pushes in purpose the opponent out of gilam or himself/herself runs beyond the dangerous zone of gilam;
3. the wrestler disorders in purpose his/her clothes (unties or reties his/her belt, trousers without the sanction of the arbitrator);
4. the wrestler grips opponent's trousers or legs;
5. after a grip, the wrestler does not make attacking actions during 10-15 seconds.

8. DAKKI
to raise a hand, bent in elbow, clenched in fist, with fingers turned forward, and the elbow thus is taken aside
DAKKI is announced to the participant, who made a medium violation, or has already received a TANBEKH caution:

1. for repeated intentional falls on knees;
2. if the wrestler does not follow the arbitrator's commands, talks or cries out obscene expressions.

9.GIRROM
to hold a hand, bent in elbow, being before oneself with a palm, directed towards one's body, then by a sharp motion to straighten the hand towards the punished participant
GIRROM is announced to the participant, who made a serious violation, or has already received a DAKKI caution:

1. for obscene cries or gestures during the fight, offensive to opponent and referees;
2. if a wrestler is injured by fault of the opponent, he/she receives a KHALOL appraisal and the opponent receives a GIRROM caution.


10.BEKOR
to wave twice or thrice a straight hand, held out before oneself BEKOR command is used to announce a throw without result.


11. JAZO
In case if by half time of the bout none of players have any score or penalty, the center referee shall stop the bout and announce the “Jazo”. When the “Jazo” is announced, the center referee shall rise his right arm up with fingers fisted-in and say loudly “Jazo”.
1. “Jazo” shall be announced only once at a bout. If during “Jazo” players perform a technique and both fall on the Gilam similarly at the same time, “Jazo” shall be carried out again.
2. When “Jazo” is announced the corner referees shall check the yakhtaks of the closest players respectively. The center referee shall call the players to the center of the Gilam. The players shall grip on the belt of the opponent (right hand under the left hand of opponent, left hand over the right hand of opponent) and once the center referee announces “Kurash”, they shall start action. The distance between two arms gripping the belt shall be 20 centimeters. Head of players shall be parallel to each other. The players must be upright. Chests of the players must be in touch. Any bending and avoiding gripping is strictly prohibited and shall be punished by the referees immediately.
3. The players should perform a technique in 5 seconds. The player eluding from fighting or purposely falling on knees shall be given “Tanbekh”. If any of the players purposely releases the belt grip trying to avoid being thrown the referees shall give “Girrom” after discussion with corner referees.
4. If during the “Jazo” a player gets “Khalol”, the bout is finished. If any player gets “Yonbosh” or “Chala” ot any penalty, the bout shall be continued in normal Kurash without belt gripping with remaining time of the bout.
12. VAKT
to cross both hands above the head with palms directed downwards VAKT command is used to show the end of the fight.
Notes: Gestures are shown with right and left hands according to color of yakhtak of wrestlers standing on two sides of Arbitrator.
When showing the gestures Arbitrator stands still in the center of carpet and should announce the corresponding commands with a loud voice.
The appraisals and cautions are announced with (10,5,3,1,0) numbers but they are not made up.
29. Results Of Fight


30. Forbidden Actions
1. Grips of trousers of the opponent.
2. Application of methods, which may cause dangerous injuries.
3. Application of painful, strangling techniques.
31.Appraisals On Scoreboard
At every gilam (tatami) there must be a separate scoreboard. The received appraisals must be shown on a two-color scoreboard:

As shown above, appraisals and cautions should be in two colors. Between two colored lines there should be white line for designation of nomination of appraisals and cautions.
32. The Order Of Holding The Competitions
1. Competitions are conducted according to the knock-out system;
2. All wrestlers are divided into two (A and B) groups with the account of the strongests;
3. The number of a wrestler is defined by a draw and is kept till the end of competition;
4. The fighters with even numbers will form group A, with odd numbers group B;
5. The winners of the fights pass to the next level of competition;
6. The winner from groups A and B will form a final pair and struggle for the 1st and 2nd places, those who have lost the fights get the 3rd place;
7. The competition in one weight category is held in one day period;
33. The Minutes Of Kurash Competitions
A

B


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Short calendar of competitions